Główny Zbudowany Z Pasji Jak współzałożyciel Twitcha zmienił poważny nawyk grania w biznes warty miliardy dolarów

Jak współzałożyciel Twitcha zmienił poważny nawyk grania w biznes warty miliardy dolarów

Twój Horoskop Na Jutro

Wcześniej w tym miesiącu, Inc . magazyn ukoronowany Airbnb swoją Firmą Roku. Ale kiedy poprosiliśmy czytelników o głosowanie na swojego faworyta spośród naszych najlepszych rywali, wyłonił się inny zwycięzca. Ludzie mówili – a aż 88 procent z nich uważało, że Twitch, platforma do strumieniowego przesyłania wideo z San Francisco, powinna była zdobyć koronę.

Jeśli nie wiesz, co robi Twitch, oto w skrócie: jest to strona, na której oglądasz, jak inni grają w gry wideo. Tak, dobrze to przeczytałeś. Sam nie grasz w gry; oglądasz. To rodzaj strony, którą mógł tylko wymyślić prawdziwy fanatyk gier wideo. I właśnie tym jest współzałożyciel Twitcha, Emmett Shear.

Jedną z wielu interesujących rzeczy dotyczących Twitcha, który Amazon nabył w sierpniu za 1,1 miliarda dolarów, jest to, jak blisko firma zbliżyła się do nigdy nieistnienia. Urodzony w 2007 roku jako segment gier wideo serwisu streamingowego Justin.tv, Twitch nie miał własnej strony internetowej aż do 2011 roku, po przyciągnięciu znacznie większego ruchu niż którykolwiek z innych wertykalnych serwisów.

Założona przez Sheara i jego przyjaciela z dzieciństwa Justina Kana – kolegów z klasy z Yale, którzy wcześniej współpracowali przy aplikacji kalendarza Kiko – Twitch umożliwia widzom oglądanie i interakcję z osobami grającymi w gry wideo. Według firmy witryna przyciąga ponad 60 milionów unikalnych użytkowników miesięcznie, z czego ponad połowa spędza na niej co najmniej 20 godzin tygodniowo.

Oprócz zarabiania na oglądaniu, jak inni grają w gry wideo, wyświetlając reklamy i pobierając miesięczną opłatę subskrypcyjną, firma tworzy również sposób, w jaki gracze mogą zarabiać pieniądze, robiąc to, co kochają, ponieważ dzieli przychody z reklam z osobami, które transmitują swoje gry. Rzecznik Twitcha powiedział, że firma nie ujawnia danych dotyczących przychodów.

Prawdziwy początek Twitcha można wywieść z pasji Sheara do grania w gry wideo, a dokładniej jednej gry: Starcraft 2, kontynuacji wojskowej gry science-fiction Starcraft z 1998 roku, która, jak twierdzi Shear, pochłonęła więcej godzin jego życia niż jakakolwiek inna. gra wideo.

„Czekałem na Starcrafta 2, wraz z każdym innym graczem Starcrafta, jakieś 15 lat”, mówi. „To była prawdopodobnie najbardziej oczekiwana kontynuacja wszech czasów”.

W 2009 roku wydanie wersji beta Starcrafta 2 wstrząsnęło światem gier i nie minęło dużo czasu, zanim gracze zaczęli nadawać, jak grają w wersję beta na Justin.tv. W tym czasie Shear, który twierdzi, że zaczął „obsesyjnie” oglądać Starcrafta 2 na Justin.tv, próbował wymyślić kolejny ruch dla witryny, która ostatnio odnotowała gwałtowny wzrost.

„Pomyślałem: „Czy nie byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli skupić się tylko na grach?”, mówi. „Co by było, gdybyśmy po prostu naprawdę dobrze poparli tę zawartość?”

ile lat ma Kaylin Garcia?

Jednak z dziesiątkami kanałów strumieniowych na Justin.tv do wyboru, branża zajmująca się grami w witrynie była mało prawdopodobnym pretendentem do większej uwagi.

„Szczerze mówiąc, wszyscy pracownicy uważali, że to głupie” – mówi Shear. „Żaden z innych założycieli ani liderów firmy nie widział, dlaczego treść była ekscytująca. Nie było to oczywiste z góry, chyba że naprawdę interesowałeś się grami.

Nawet Shear miał wątpliwości, czy skupienie się na grach ma sens z ekonomicznego punktu widzenia, ponieważ kanał Justin.tv o grach odpowiadał za zaledwie 3% całkowitego ruchu w witrynie.

„Zawsze musisz mieć to podwójne sprawdzenie, okej, więc lubię to, ale czy jest tam wielu innych ludzi takich jak ja i czy to jest coś, co może naprawdę urosnąć do wielkości?” on mówi.

Aby przetestować swoją teorię, Shear i Kan zdecydowali, że będą korzystać z kanału gier tylko wtedy, gdy będą w stanie zwiększyć ruch o 30 procent miesięcznie. kierunek.

„Wyznacz sobie ten cel z wyprzedzeniem i spraw, by był agresywny, ponieważ wtedy masz pewność siebie, gdy go trafisz”, mówi. – Wiesz, że w tym momencie jesteś na dobrej drodze.

Wzrost Twitcha w pierwszych miesiącach istnienia znacznie przekroczył 30-procentowy wskaźnik przeszkód Shear i Kan, zapowiadając świetlaną przyszłość firmy.

Więc kiedy wiedzieli na pewno, że Twitch będzie hitem?

„Powiedziałbym, że wiedzieliśmy już po trzech miesiącach, tylko na podstawie reakcji i poziomu fanatyzmu ludzi na stronie oraz tego, jak bardzo ją pokochali” – mówi Shear. „Dość szybko stało się jasne, że mamy coś, co będzie naprawdę duże”.

Według szacunków, w momencie przejęcia przez Amazon, Twitch miał roczne przychody na poziomie co najmniej 72 milionów dolarów Przekoduj , który cytował anonimowe źródła.

jak wysoki jest florida?

Patrząc wstecz, Shear mówi, że wiele swojego sukcesu z Twitchem zawdzięcza swojej miłości do tworzenia startupów i zabawnych produktów, ale – i oto część, która z pewnością zachwyci dzieci na całym świecie – nic z tego nie byłoby możliwe, gdyby nie był przez całe życie gracz.

„Ta iskra pasji przede wszystkim mnie w to wciągnęła” – mówi.