Główny Życie Startowe W świecie przedsiębiorczości Robloxa

W świecie przedsiębiorczości Robloxa

Podróż Joshuy Deboera do świata wirtualnego zaczęła się dość skromnie, gdy miał 10 lat, uczył się w domu i był znudzony. Dzieciak z sąsiedztwa zasugerował, żeby wypróbował Roblox , internetową platformę gier wideo, która pozwala użytkownikom tworzyć własne awatary i grać w nie w milionach różnych gier, a nawet samodzielnie projektować nowe gry.

Dla Deboera, który zmagał się z autyzmem od najmłodszych lat, Roblox był objawieniem.

kto jest żoną Lorne Michaels?

„Byłem w spektrum jako dziecko – w wieku 5 lat miałem słownictwo dwulatka” – mówi. „Kreatywne media zawsze mnie dezorientowały. Nie umiem malować, nie umiem napisać opowiadania. Ale tworzenie gier na Robloxie było inne. Przepisując linię kodu, mógł zmienić kolor niebieskiego domu na czerwony, skurczyć go lub eksplodować. „Zacząłem uczyć się programowania i coś wpadło mi do głowy” – mówi. „Czułem się, jakbym mógł malować słowami”.

Ten cud programistyczny, obecnie 23-letni, jest współzałożycielem i dyrektorem ds. technologii firmy, która stworzyła Vehicle Simulator, najlepszą grę wyścigową Robloxa, w którą grali gracze Roblox ponad 575 milionów razy i wygenerowała około 2 miliony dolarów w świecie rzeczywistym przychodów w ciągu pięciu lat istnienia.

„Roblox zapłacił za mojego jeepa”, mówi Deboer, który mówi, że jak tylko prawdziwy samochód wyjdzie z warsztatu – dodaje do niego nową sprężarkę doładowującą, wtryskiwacze, koła pasowe i układ paliwowy – rusza z jego rodzice wyjechali z domu w Indianie i pojechali 4x4 do nowego domu w pobliżu Orlando (oczywiście opłacono to częściowo pieniędzmi Robloxa). Od czasu uruchomienia Vehicle Simulator, on i jego współzałożyciel, Mikhail Olson (22 lata), sporo zarobili na sprzedaży w grze wirtualnych przedmiotów, naklejek i samochodów – pieniędzy, które wydali na ulepszanie gry, zatrudnianie personelu i płacenie sami pensje.

Deboer należy do nowej rasy przedsiębiorców tworzących firmy, które istnieją wyłącznie w niezależnym, wirtualnym wszechświecie ogromnych gier online, takich jak Roblox. Ta fala założycieli świata graczy obejmuje sportowców e-sportowych, wideo blogerzy i streamerzy oraz programiści tacy jak Deboer, którzy robią coś więcej niż tylko czerpanie korzyści ze swoich pasji. Zamieniają swoje talenty w firmy, znajomych online we współzałożycieli i pracowników, a walutę w grze i wpływy w prawdziwy światowy sukces .

Na początku tego miesiąca Roblox, firma z San Mateo w Kalifornii, stojąca za platformą, ujawniła wgląd w swój zakątek tego wirtualnego ekosystemu przez ubieganie się o wstępną ofertę publiczną . Ekosystem jest ogromny: przeciętnego dnia w tym roku 36,2 miliona użytkowników — z czego 54 procent w wieku poniżej 13 lat — grało w którąkolwiek z milionów gier Roblox średnio 2,6 godziny dziennie. Każdego dnia około 455 000 z tych młodych graczy kupowało Robux, wirtualną walutę platformy – przekazując rzeczywistą gotówkę, która w pierwszych dziewięciu miesiącach 2020 r. wyniosła prawie 700 milionów dolarów, i kupując wirtualne towary, które zdeponowały ponad 200 milionów dolarów Robux w wirtualnych rachunkach przedsiębiorców takich jak Deboer.

Jak dotąd odnoszący sukcesy przedsiębiorcy stanowią niewielką część ogromnej bazy młodych graczy. Podczas gdy około siedmiu milionów graczy Roblox próbowało swoich sił w tworzeniu gry, a prawie milion zarobił na tym Robux, tylko odłamek tej populacji zarobił prawdziwe pieniądze – z 1050 programistami i twórcami zarabiającymi ponad 10 000 USD w ciągu 12 miesięcy kończących się we wrześniu , a 250 z nich zarabia ponad 100 000 USD, zgodnie z zeznaniem.

ile lat ma jackson krecioch

Programiści odnoszący największe sukcesy mają organizacje przypominające tradycyjne firmy. Firma Deboera, Summit Studios Games, zarejestrowana w Arizonie, płaci podatki, ma sześciu pełnoetatowych pracowników godzinowych i 14 stałych kontrahentów płacących albo ryczałtowe opłaty (na przykład 100 dolarów za sztukę, aby wyprodukować koła o tematyce świątecznej), albo płace od 20 dolarów do 60 USD za godzinę . Jak każda inna firma w 2020 roku, pracownicy współpracują za pośrednictwem połączenia wideo Zoom i wiadomości Slack; używają również Discord, aplikacji do przesyłania wiadomości popularnej w społeczności graczy.

Jednak w przeciwieństwie do tradycyjnych firm wszystko, co produkuje i sprzedaje firma Deboer, istnieje w świecie Roblox. Wszystkie transakcje są dokonywane w walucie gry, znanej jako Robux (10 USD kupuje 800 Robux na Roblox.com lub 1000, jeśli zarejestrujesz się na miesięczną subskrypcję). Menedżerowie znajdują nowych pracowników w świecie gry Robloxa lub w konstelacji stron internetowych - Discord, Twitch, YouTube - gdzie fani Robloxa spotykają się, oglądają filmy o tematyce Roblox i wymieniają się historiami lub sprzętem. Często współpracownicy nigdy nie spotkali się osobiście. Czasami mogą nie znać swoich nazw w prawdziwym świecie, woląc zamiast tego używać ich w grze. W swoim życiu online Olson używa Simbuildera, a Deboer od dawna używa pseudonimu Belzebass, chociaż ostatnio zmienił go na łatwiejszy do wymówienia Artemis the Deer.

Te robloxiańskie startupy nie tylko polegają na życzliwości platformy i ciągłym sukcesie, aby zarabiać pieniądze - sowicie płacą za przywilej sprzedaży swoich wirtualnych towarów na platformie. Roblox pobiera z góry całą sprzedaż wirtualnych towarów, która waha się od 30 do 70 procent. Kiedy programiści chcą wypłacić i wymienić swoje Robuxy na prawdziwe dolary amerykańskie, firma skutecznie pobiera kolejne 65 centów za dolara w wymianie.

ile lat ma Kevin Nealon?

W międzyczasie Roblox przeznacza pieniądze z powrotem na rozbudowę i wspieranie platformy oraz inwestycje w technologię i personel, aby zapewnić bezpieczeństwo młodym użytkownikom. 15-letnia firma straciła ponad 203 miliony dolarów w pierwszych dziewięciu miesiącach tego roku, zwiększając swój skumulowany deficyt do 484 milionów dolarów.

Legalni operatorzy, tacy jak Deboer, nie są jedynymi przedsiębiorcami na Robloxie; pojawił się również czarny rynek, na którym oportuniści zarabiają na oszustwach, kradzieżach, oszustwach i wszelkiego rodzaju przywary . Obciążenia zwrotne związane z konkretnym przypadkiem oszustwa przekroczyły 5 procent rezerwacji w pierwszych dziewięciu miesiącach 2020 r., jak podała firma w swoim S-1, na kwotę równą około 60 mln USD. Firma twierdzi, że wykorzystuje połączenie oprogramowania filtrującego opartego na sztucznej inteligencji i około 1700 moderatorów treści, aby nadzorować swoją platformę, aby zapewnić bezpieczeństwo młodym użytkownikom i reagować na obawy.

Bardziej niż cokolwiek innego, mówi współzałożyciel i dyrektor generalny Roblox, David Baszucki, chce, aby platforma wspierała więcej przedsiębiorców i dawała im więcej pieniędzy i znaczenia. „W 2011 roku, podczas naszego pierwszego konwentu Robloxa o nazwie Roblox Rally, wielu graczy Robloxa prosiło o nasze autografy” – napisał Baszucki w liście złożonym z S-1. „Dzisiaj gracze gonią za twórcami Robloxa po autografy”.