Główny Wprowadzać Innowacje Oto jak to jest doświadczać wirtualnej rzeczywistości za pomocą Oculus Touch

Oto jak to jest doświadczać wirtualnej rzeczywistości za pomocą Oculus Touch

Twój Horoskop Na Jutro

W poniedziałek stanąłem w kolejce wśród wielu uczestników konferencji Facebooka F8 w San Francisco, aby wypróbować nowy telefon Oculus Touch. Podczas ich przemówienia następnego dnia, adiunkt Carnegie Mellon i Szczelina oka badacz Yaser Sheikh i Dyrektor techniczny Facebooka Mike Schroepfer porozmawiam o tym, jak klucz do robienia Rzeczywistość wirtualna czuje się realna była czymś, co nazywano „obecnością społeczną”, co sugeruje, że innowacje takie jak Dotyk pomogłyby zmienić VR w „doświadczenie trzewne”, a nie tylko wizualną podróż umysłu.

W rzeczywistości były trzy linie: jedna dla Gear VR, jedna dla Oculus Rift ze zwykłym słuchawką do gier i jedna dla Oculus Rift z parą kontrolerów Oculus Touch. Dotyk był najdłuższą linią. Pracownik kolejki powiedział mi, żebym oczekiwał godziny oczekiwania, ale dotarłem do frontu w mniej więcej pół godziny.

Po dotarciu do obszaru demonstracyjnego kobieta w niebieskiej koszulce Oculus zapytała mnie, na który produkt czekam na demonstrację. „Dotyk, będziesz zdumiony. Będziecie jak wracać do domu i marzyć o tym – powiedziała. Po przejściu przez demo to noob z wirtualnej rzeczywistości: słuchawka była zaskakująco łatwa w użyciu, ale trudno powiedzieć, w jakim stopniu Touch w obecnej formie poprawia wrażenia z VR.

Facebook zaoferował dwie gry w ramach demonstracji – jedna była ćwiczeniem strzeleckim do koszykówki, a druga meczem piłki nożnej. (Futbol amerykański, nie piłka nożna.) Zacząłem od koszykówki, która była mądrym wyborem, ponieważ była o wiele mniej brutalna niż opcja futbolowa. Przewodnicy wsunęli mi słuchawki na ręce po zamontowaniu zestawu słuchawkowego, co dało rodzaj odcieleśnienia doświadczenia. Moje oczy były otwarte, ale nie widziałem, co fizycznie znajdowało się na moich rękach, nawet gdybym odwrócił głowę w ich kierunku.

Demo koszykówki było całkiem proste. Instrukcje polegały na przyjrzeniu się koszykowi z kosza, który chcesz wybrać, upewniając się, że biała kropka lasera w środku twojego pola widzenia padła na piłkę. Następnie sięgnij po piłkę, najedź na nią wirtualną ręką i pociągnij za spust słuchawki, aby ją złapać. Zauważyłem, że gdybym zdjął palec ze spustu, kulka natychmiast upadła na ziemię i odbiłaby się w zapomnienie. Pomysł polegał na trzymaniu piłki wystarczająco długo, aby ją wycelować i rzucić w (i miejmy nadzieję) obręcz.

Dotyk jest wystarczająco czuły, aby odbierać ruchy palców użytkownika. Zauważyłem z pewnym zdziwieniem, kiedy wyciągnąłem przed siebie ramiona, że ​​kiedy poruszałem własnym kciukiem, poruszał się również kciuk mojego awatara z dużą dłonią. To była prawdopodobnie najbardziej imponująca część całego demo Touch.

Dotyk samo w sobie nie było tak naprawdę interesujące. Jako ktoś, kto założył gogle wirtualnej rzeczywistości może dwa razy przed wypróbowaniem Oculus Rift z dotykiem, o wiele bardziej interesowało mnie po prostu istnienie w trójwymiarowym środowisku wirtualnym. Facet, który prowadził mnie przez to doświadczenie, musiał zachęcać mnie do dalszej gry w momentach, w których wyraźnie chciałem po prostu zbadać kort.

Na trybunach setki identycznych awatarów tupały, wiwatowały i tańczyły z oszałamiającą koordynacją. Sędzia w prążki w polo, stojący przede mną, skrzywił się. Myślałem, że przestanie mnie tak surowo osądzać, kiedy w końcu strzelę, ale bez kości. Później, w demonstracji piłki nożnej, gracze oskarżali mnie, jeśli trzymałem piłkę zbyt długo, a ich potężne awatary rozpraszały się jak para po zakończeniu wślizgów. Ich agresja sprawiła, że ​​zacząłem się zastanawiać, czy gra podwoiła się jako pewnego rodzaju stwierdzenie na temat kontuzji w sporcie. Mogą to być szczegóły, które każdy gracz pominąłby bez namysłu, ale dla kogoś z minimalnym doświadczeniem w sporcie, grach lub VR wyróżniały się.

Kontrolery dotykowe sprawiły, że gra była łatwiejsza w nawigacji niż myślę, że miałby zwykły kontroler. Dotyk konsekwentnie dopasowywał się do moich ruchów i był wystarczająco czuły, by podążać za moimi intencjami, nie będąc na tyle wrażliwym, by wstrząsnąć przedmiotem lub zmienić otoczenie przy każdym najmniejszym ruchu. W rezultacie gra była w stanie odzwierciedlić, czy próbowałem ustawić piłkę do strzału na przykład jedną ręką, czy obiema. Zaskakująco łatwo było rzucać piłką do koszykówki i łapać piłki, nawet jeśli robienie celów było rzadkością. Korzystanie z kontrolerów było w większości naturalne, chociaż pociąganie za spust, aby chwycić przedmioty, wydawało się trochę sprzeczne z intuicją.

Gry z wirtualną rzeczywistością, w które grałem, prawdopodobnie nie były najlepszymi środowiskami do testowania narzędzia, które ma rozszerzyć możliwości użytkownika w VR. Kontrolery dotykowe działały jako łatwiejsze w użyciu kontrolery do gier, ale nie sprawiały, że czułem się bardziej zanurzony niż w ustawieniach rzeczywistości wirtualnej, w których w ogóle nie miałem kontrolerów. Nie byłem w stanie szeroko eksplorować ani zmieniać wirtualnego środowiska, ani wchodzić w interakcje z innymi awatarami na własnych warunkach.

jak wysoki jest Jennifer Grey?

Mimo to widzę, jak kontrolery mogą mieć większy wpływ w środowiskach społecznościowych wirtualnej rzeczywistości, w których użytkownicy wchodzą w interakcje z innymi osobami podłączonymi do sieci lub ze sztucznie inteligentnymi awatarami. Wczesne recenzje Oculus Rift doszli do wniosku, że rzeczywistość wirtualna jest nadal przede wszystkim medium do grania niektórzy się spodziewają wkrótce obrót na korzyść głównego nurtu. Ale jeśli potrafisz używać rąk w naturalny sposób do tworzenia rzeczy, których możesz używać w prawdziwym świecie, sprawi to, że wirtualne środowiska zaczną prędzej czy później mieć znaczenie poza sferą gier.

Dotyk nie jest wytworem snów i nie sprawia, że ​​czujesz się przekonująco, jakby twoje ciało znajdowało się w wirtualnym środowisku – ale jest to krok w tym kierunku. W tej chwili oznacza to, że zrobienie selfie w wirtualnej rzeczywistości, tak jak zrobił to Schroepfer we wtorek, lub praca z awatarem kolegi znajdującego się tysiące kilometrów dalej, aby zrobić slajdy do prezentacji, będzie łatwiejsza.