Główny Firma Roku 2017 Ci współzałożyciele graczy szukają kolejnego hitu o wartości miliarda dolarów

Ci współzałożyciele graczy szukają kolejnego hitu o wartości miliarda dolarów

Twój Horoskop Na Jutro

To było coś z gracz marzenia: Brandon Beck i Marc Merrill zafascynowali się grami online w stylu World of Warcraft, przekształcili je w League of Legends i obserwowali, jak ich tworzenie staje się najpopularniejszą grą na PC na świecie. Do 2016--roku Inc. nazwał biznes duetu, Gry o zamieszkach , jako Firma Roku – League of Legends (w skrócie LoL) liczyła co miesiąc ponad sto milionów graczy i generowała ponad miliard dolarów rocznego przychodu. Fani jego światowych aren wypełnionych profesjonalną ligą, takich jak Madison Square Garden w Nowym Jorku. Sami Beck i Merrill wydawali się zachwyceni ich twórczością. „Wyobraź sobie, że wynaleźliśmy koszykówkę” – powiedział Merrill Inc. ostatni rok.

Rok później Beck i Merrill stają przed największym wyzwaniem od czasu założenia firmy: znalezieniem nowego hitu. 16 października Beck i Merrill ogłosili, że przekazują codzienną działalność firmy, aby pracować w pełnym wymiarze godzin nad budowaniem kolejnej wielkiej gry Riot – dzieła, które było obiecane od lat, ale nigdy nie zostało wydane. Do tej pory nazwa firmy w liczbie mnogiej, Riot Games, jest czymś w rodzaju mylącej nazwy – LoL był jej jedyną główną serią. Poza garstką zwykłych minigier i planszówkową grą planszową, perfekcjonistyczni założyciele nie opracowali niczego, co chcieliby opublikować publicznie.

Ruch ten pojawia się, gdy popularność LoL się wyrównuje; gra przyciąga coraz mniej „noobów”, nazwa firmy dla nowych graczy, którzy muszą spędzać godziny na poznawaniu złożoności gry. Osiem lat od pierwszego wydania LoL-a, Merrill i Beck muszą stworzyć grę lub gry, które utrzymają firmę przez nadchodzącą dekadę.

ile lat ma Eddie Olczyk

„Seria [League of Legends] dojrzewa, co jest uprzejmym sposobem na powiedzenie, że się starzeje” – mówi Joost Van Dreunen, dyrektor naczelny SuperData, firmy badawczej, która śledzi branżę gier. „Kiedy patrzysz na branżę gier, masz wiele jednorazowych cudów, tak jak w przypadku muzyków… To, że odniosłeś sukces w przeszłości, nie gwarantuje sukcesu w przyszłości. To duży znak zapytania.

Trudno przecenić przerażający sukces LoL-a, zarówno jako gry, jak i biznesu. Gra, jak każdy świetny sport zespołowy, nagradza zarówno indywidualne umiejętności, jak i zbiorową pomysłowość. Cel jest prosty: dwie pięcioosobowe drużyny walczą o zniszczenie bazy drugiej drużyny po przeciwnej stronie mapy. Niezliczona złożoność sprawia, że ​​rozgrywka jest ekscytująca: gracze muszą współpracować, korzystając ze specjalnych umiejętności i unikalnych postaci zwanych „mistrzami”. Muszą walczyć z potworami w dżungli między bazami, aby wzmocnić swoją stronę. Zasadzki zmieniają rozmach gry; praca zespołowa pokonuje surowe umiejętności; słabsi czasami odnoszą zapierające dech w piersiach zwycięstwa. Dla setek milionów graczy to wciągająca mieszanka. Wielu poświęca dziesiątki godzin tygodniowo na grę, walcząc o miejsce wśród najlepszych w grze.

ile lat ma perdita?

LoL, biznes, również dokonuje nie lada wyczynu. Grę można pobrać i grać za darmo, ale firma inwestuje w jej rozwój setki milionów dolarów – ulepszając grafikę, rozwijając nowe postacie, pokrywając ogromne koszty przepustowości. Założę się, że wysokiej jakości darmowa gra przyciągnie szeroką bazę graczy, a niewielki segment graczy LoL będzie pasjonował się – i spędzi w grze tak dużo czasu – że kupi za setki dolarów przedmiotów, aby dostosować i ozdobić ich doświadczenie. To zadziałało: w sumie te zakupy wygenerowały około 1,9 miliarda dolarów sprzedaży w 2016 r., według SuperData. Jak dotąd w tym roku LoL sprzedał wirtualne rzeczy o wartości 1,5 miliarda dolarów.

Wraz ze wzrostem popularności LoL-a, Merrill i Beck muszą stworzyć grę, która odniesie sukces równie spektakularnie, jak ich pierwsza praca. Jednak teraz grają na wyższym poziomie trudności: model free-to-play, który zapoczątkowali, nie jest już nowością. Konkurencji jest mnóstwo, rywalizując o tych samych zapalonych graczy na PC, a oczekiwania ich fanów są wysokie. Do tej pory Beck i Merrill niechętnie stawiali przyszłość firmy na jakąkolwiek nową kreację.

dj dramat netto warty 2015

Obaj mężczyźni mają skłonność do perfekcjonizmu – to jeden z powodów, dla których League odniosła tak wiele sukcesów przez tyle lat. Wśród fanów LoL od lat krążą plotki o nowej grze Riot, a według ludzi w firmie pracowali nad różnymi podejściami. W 2013 roku wyciekł niewydany prototyp cyfrowej gry karcianej, ale nigdy nie został oficjalnie uruchomiony. W 2015 r. biografie niektórych pracowników na Twitterze wskazywały, że pracują nad tajnym nowym projektem, chociaż nigdy nie wyjaśnili, co to jest.

Najbardziej znaczący znak nowego kierunku Riot pojawił się w 2016 roku, kiedy Riot ogłosił, że przejął inną firmę produkującą gry, Radiant Games, która stworzyła darmową grę walki online o nazwie Rising Thunder. Czy Riot wyda zupełnie nową grę walki? Czy firma wprowadziłaby mistrzów LoL do tego nowego formatu? W ciągu najbliższych 12 miesięcy gracze mogą się wreszcie dowiedzieć. Niedługo potem obserwatorzy firmy Riot Games przekonają się, czy założyciele osiągnęli kolejny hit, a firma przetrwa na wyższym poziomie.